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Nota del Publicador: Ya nadie esperaba esta última entrada, pero para darle un final digno a las cosas aquí va la tercera y última entrega:

En el artículo anterior recordamos las primeras conferencias y el nacimiento de los grandes eventos Otaku de la ciudad de Medellín.

La posibilidad de hacer eventos a mayor escala, con una cantidad de asistentes mucho mayor a la que se conseguía en las presentaciones y la iniciativa de Javier Arkanox de instaurar una nueva comunidad virtual Otaku son el caldo de cultivo para el octavo espacio: LA COMUNIDAD VIRTUAL TENKUU NO MANGA. Ésta fue la primera comunidad virtual de Medellín que superó los 200 usuarios y que se logró mantener viva durante muchos años (y ahora a través de Facebook). Su éxito se debió al aprovechamiento de las Integraciones y Cosplay como plaza publicitaria, a una buena gestión de relaciones públicas, a la rica propuesta de los temas del foro (información actualizada, conocimiento, intercambio de opiniones, posibilidad de conocer otros otakus, etc.), a una asertiva administración del mismo y a los usuarios que con sus posts le inyectaban vida a esta comunidad virtual.

El noveno espacio, es el KARAOKE OTAKU, nacido en el año 2007. El karaoke es un evento que permite a los otakus divertirse cantando sus canciones favoritas de J-rock, J-pop y otros géneros de la música contemporánea japonesa. Los asistentes tienen un rol bastante importante pues su participación activa conforma el único show, la organización es menos demandante que en los eventos de gran escala pero requiere un gran esfuerzo para tener listas las canciones.

El décimo espacio, que en realidad se conforma de muchos espacios, son los eventos para otakus que no tienen el anime-manga o la cultura japonesa como piedra angular. En este espacio se incluyen los eventos como los torneos de fútbol; los paseos a Comfama, al Parque de las Aguas, a ver los alumbrados; etc.; los torneos de comidas atarbanas; los picnics; etc. Éstos ofrecen una oportunidad a la comunidad para integrarse desde otras perspectivas que la enriquecen, la complementan y la engrandecen.

NipponFest3

Nippon Fest 3 en el Parque Biblioteca de Belén

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En la anterior entrega vimos como la escena otaku se ampliaba desde los lugares de venta de mercancía para la adquisición de la misma hacia las universidades y colegios para intercambiar material y luego a las universidades para efectivamente ver anime.

Poco tiempo después del comienzo exitoso de las presentaciones de anime en las universidades la escena otaku empezó a moverse del lado de los dibujantes. Se hicieron varias exposiciones y concursos de dibujo manga auspiciados por la Corporación Colombo-Japonesa, diversas escuelas de dibujo y uno que otro colegio a nivel interno. Éste es el cuarto espacio para los otakus en Medellín, mucho más enriquecido que las presentaciones pues no sólo invitaba a conocer el estilo de caricatura japonesa, sino que incitaba a la propia creación.

Muchos mostraban sus trabajos a los que dedicaban tiempo y Pasión.  Siempre queriendo mostrar su talento, o buena intención  a los demás

Muchos mostraban sus trabajos a los que dedicaban tiempo y Pasión.
Siempre queriendo mostrar su talento, o buena intención a los demás

Las presentaciones fueron un evento de asistencia constante y esto permitió que se ampliaran hacia otras instituciones: culturales como la Cámara de Comercio y educativas como el Colombo. Kenshin Gumi aprovechó estos espacios para dictar conferencias acerca de los orígenes y géneros del anime-manga de forma que se desmitificara el estilo y se promoviera la cultura japonesa. Esto fue replicado por otros grupos y por otakus a nivel individual no para “seguir el ejemplo” sino por esa cuestión mística que nos hace pensar lo mismo o dirigirnos hacia una meta similar.

Este quinto espacio tenía un carácter más académico y educativo por lo tanto requería una muy buena preparación por parte del conferencista y una mayor disposición del público a aprender (mucha más que la que se tiene en una presentación de anime o en una exposición de manga).

Por el año 2002 se formó un nuevo grupo que se llamaba Kamishibai, su líder era Lucas. Ellos se contactaron con el Kenshin Gumi y nos invitaron a una de sus reuniones, en ella hablamos de lo mismo que hablan los otakus cuando se encuentran: del anime del momento, de los dibujos del mangaka del grupo, de ¿dónde conseguiste esto (merchandising)? y de tan rico que sería tener un salón del manga o un cosplay. Palabras más, palabras menos, ese día quedamos en intentar hacer el primer cosplay de Medellín y en invitar a UdeAnime a la organización del evento.

Y es así como surge el sexto espacio: LA FIESTA DE DISFRACES COSPLAY que, con los años, se convirtió en el evento más esperado por los otakus medellinenses (y colombianos, aunque haya quienes prefieran decir que no jejeje). Este evento fue el primer proyecto para cuya organización se decidió que lo mejor era la unión de varios grupos otakus de la ciudad. Es una fiesta ambientada con lo mejor de la música contemporánea japonesa enmarcada especialmente en las bandas sonoras de anime, donde la mayoría de asistentes se disfrazan de algún personaje de anime-manga o videojuegos, se toman fotos y se comparte un rato agradable.

Aparte de una mayor planeación y coordinación, este evento requería un pequeño músculo financiero (digo pequeño, porque cada año se requiere más) que no requerían los espacios distintos a las tiendas, proyecciones y conferencias. También es muy importante el aporte del público con sus disfraces, su buen comportamiento y su gentileza para hacer parte el espectáculo.

Cada año que pasa la calidad y el trabajo invertido en la elaboración de los cosplay  a aumentado significativamente

Cada año que pasa la calidad y el trabajo invertido en la elaboración
de los cosplay a aumentado significativamente

Como el público asistente quedaba con ganas de más y al ver que faltaba cohesionar más la comunidad otaku (en especial a aquellos que no hacían parte de grupo alguno), en el año 2006 Matsuriken (como se autodenominó la unión de grupos otakus organizadores de estos eventos) decide emprender el segundo gran evento de la ciudad (el séptimo espacio): LA INTEGRACIÓN OTAKU. Ésta pretende ofrecer un espacio en el cual los otakus puedan conocer a otros otakus por medio de la formación aleatoria de equipos que compiten en distintas actividades relacionadas con esta afición.

Asi surgió Matsuriken , para organizar eventos con y para los Otakus

Asi surgió Matsuriken , para organizar eventos con y para los Otakus

Al tener que manejar tantos asistentes y por ser un evento en el cual participa en gran medida el público de acuerdo a las reglas de cada juego, requiere una muy buena planeación y ejecución logística. Además requiere un público dispuesto y diligente, con el que gracias a Dios se ha contado todos los años y el cual se ha ido incrementando considerablemente.

Como pueden observar la iniciativa de los grupos fue indispensable en esta etapa de creación de espacios para los otakus de Medellín y el éxito estuvo sustentado en el apoyo de los asistentes.

En la próxima entrega: La comunidad otaku de Medellín a mi alcance las 24 horas del día los 7 días de la semana!! ¿Quién dijo que los eventos sólo se pueden basar en anime-manga?

Continuara ...

Continuara …

Mukashi, Mukashi … cuando no había Internet banda ancha, ni Animax, ni Cosplays, ni Integraciones: ¿Cuáles eran los espacios para los Otakus en Medellín?

Bien, ésta historia comienza a finales de los 90s. Como la mayoría de otakus de esa época yo me sentía como un bicho raro o como un ser tremendamente especial por ser una aficionada al anime-manga. Sí, conocí gente que medio compartía mi afición, pero por lo general eran seguidores de cualquier animación o caricatura, no estaban tan focalizados como yo en la caricatura japonesa.

Era de comprenderse, pues el medio nos involucraba y nos comprometía con los comics y las animaciones norteamericanas y europeas. Recordemos que nuestros canales nacionales, así como los internacionales (Panamericana, América, Tv Azteca y Canal 5), nos metían a todos dentro de un mismo saco; así la programación revolvía Disney, Nubeluz, Asterix, Warner, Hanna-Barbera con Súper Campeones y Caballeros del Zodiaco.

Sin embargo, a través de los años el anime se convirtió en el estilo de animación con más crecimiento, ganando participación en las franjas infantiles y desplazando otros estilos. De esta forma establecimientos de comercio como la Librería Nacional, el Hueco y La Baticueva vieron en el anime-manga una oportunidad de negocio y fue así como llegaron las revistas Dokan y Minami, los mangas de DNA2, Sailor Moon y 3×3 Ojos.

Revistas Anime

A falta de Internet, estas eran las únicas fuentes que se conseguían para conocer de lo nuevo en anime, manga y saber algo de la cultura nipona

Éstos fueron los primeros lugares de encuentro de la comunidad otaku de Medellín donde la casual reunión no tenía otro objetivo que la adquisición de material (y bueno, una que otra jugadita en la consola si quien estaba a cargo en la Baticueva estaba de buen humor). Las tiendas sólo utilizaban estrategias de precios bajos y descuentos para atraer clientes cuando las cosas iban regular.

Mientras tanto en las universidades y colegios, los otakus se iban descubriendo. Deliberadamente utilizo la palabra “DESCUBRIENDO” porque en esa época no proliferaban las camisetas con estampados anime-manga, ni la gente andaba de cosplay por la calle en un día cualquiera como se puede ver actualmente. Así, cuando uno menos pensaba resultaba que a un compañero de estudio también le gustaba aquellos mal llamados “Muñecos Chinos” y tenía películas que uno no tenía, así surgen los segundos lugares de encuentro: los lugares de intercambio de material. Ese era su objetivo y aunque éstos tenían lugar en distintas partes de la ciudad, los colegios y universidades eran los sitios donde mayormente tenía lugar este intercambio.

Anime 90s

Los “Muñequitos Chinos esos” de los años 90

En la Universidad de Antioquia un grupo de muchachos apasionados con el estilo de animación japonesa iniciaron una serie de presentaciones de títulos de anime y se llamaron a sí mismos UdeAnime (todavía estoy en los años 90’s). Poco tiempo después, y sin saber lo que ocurría en la Universidad de Antioquia, otro grupo de universitarios iniciaron presentaciones en la Universidad EAFIT y Juan David Bedoya los autodenominó Kenshin Gumi. Estas presentaciones consistían en pedir prestado un salón equipado con un TV y un VHS (si no sabes qué es VHS consulta aquí) para presentar una película o capítulos de series disponibles sólo en video (en sus inicios fueron pocas las series de TV que se presentaron). Las presentaciones en las universidades constituyen el tercer espacio para los otakus.

La cinta de VHS, gracias a la cual  pudimos disfrutar de innumerables series y películas. Podríamos decir que era el equivalente al CD o DVD actuales

La cinta de VHS, gracias a la cual pudimos disfrutar de innumerables
series y películas. Podríamos decir que era el equivalente al CD o DVD actuales

Y tarde o temprano terminaban así ...

Y tarde o temprano terminaban así …

La cosa aquí era mucho menos casual que en la tienda o en el intercambio pues las personas se programaban para ir a un salón a una hora en un día específico todas las semanas y los grupos anunciaban el evento por medio de cartelitos fotocopiados y posteriormente instalados en las carteleras del propio campus. Por otro lado, esta actividad es la primera que puede considerarse como EVENTO DE LA ESCENA OTAKU pues invitaba a los interesados en la animación japonesa a ampliar su conocimiento en la misma y a compartir su afición con otros; también incitaba a los incautos (los que iban porque alguien los llevaba o porque no tenían nada más qué hacer a esa hora) a enamorarse de ella.

A partir de aquí los grupos otakus tienen mucha responsabilidad en lo sucedido.

¿Responsabilidad? Dios mío!! ¿De qué está hablando? ¿Qué fue lo que paso, pues?… espera la siguiente entrega!!

Sólo estuve un rato en la tarde del domingo en el ComicCon Colombia que fue realizado en Plaza Mayor durante el sábado y domingo, y sólo con ese rato se me hizo evidente el potencial que tiene este evento para la ciudad como un nuevo referente en cuanto a un lugar para compartir de las culturas y formas de recreación alternativas, lo digo por la forma como agrupó aficiones tales como: el cómic americano, el anime y manga, el cosplay, los juegos de rol y hasta nuevos deportes como lo es el Quidditch (que tomó forma a partir de las novelas de Harry Potter). Este evento me recordó mucho al Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA) realizado en Bogotá y la verdad creo que hacía falta algo así en Medellín, y espero que para el próximo año regrese este evento y haga uso de un pabellón aún más grande de Plaza Mayor, porque por lo que vi el domingo, la asistencia fue mucho mayor a la esperada en un principio y probablemente para una segunda versión habrá mucho público atento a este evento.

Varias de las fotos a continuación y un video asociado son de la presentación de Humberto Vélez, la voz original de la traducción latina de Homero Simpson, de lo cual sólo puedo decir que fue sensacional, aun habiendo presenciado otros actores de doblaje tengo que decir que el manejo del público y el buen humor de Humberto Vélez es todo un show 😉

(más…)

Integración Otaku 2013

Publicado: abril 1, 2013 en Anime
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Integracion Otaku 2013

Ya me estaba cogiendo la tarde en avisar la información de este evento que año tras año ha ayudado a los aficionados al Anime en Medellín a conocerse y ampliar sus amistades n__n. La siguiente información es tomada desde la página del evento en Facebook:

¡Saludos! y bienvenidos nuevamente al evento Integración Otaku, que en su Octava versión se realizará en nuestra casa, el Parque Biblioteca de Belén. Donde podremos disfrutar de todas las actividades, concursos y toda la diversión que ha preparado el Equipo MatsuriKen con colaboración del Gremio KitsuneTails, este 6 de abril desde las 10:00 de la mañana. No te lo pierdas, ven y disfruta de un día lleno de Integración.

Como de costumbre encontrarás una gran variedad de productos gracias a nuestros patrocinadores, que nos acompañaran y brindaran la mejor de las atenciones.

Este año te traemos una temática de consolas de videojuegos, que te hará sentir como en una verdadera batalla, mucha emoción y sana competencia podrás vivir con la modalidad de juego y ambientación que te espera.

A través de este maravilloso espacio, el Equipo MatsuriKen junto al Gremio KitsuneTails desea brindar un espacio para fomentar el compañerismo y la interacción entre todos nuestros asistentes, para así fortalecer y enseñar, que la cultura es un tema de todos, y que existen muchas formas de vivirla.

Proceso de inscripción:
Este año en la Integración Otaku 2013 retomamos la modalidad de inscripción del año anterior. Todas las personas interesadas en ser parte de este maravilloso evento deberán pasar por nuestra base de inscripcion, dar su nombre, correo electrónico y edad.

En el área de inscripción nuestro personal entregará un fichó con el cual se formaran los equipos aleatoriamente y así continuar con el objetivo de este evento el cual es integrar y divertir a todos nuestros asistentes.
A cada equipo (formado por 10 personas), se le hará entrega de un objeto que deberán llevar durante el evento, mapa con la ubicación de las bases e información de interés y la descripción del sistema de juego.

La puntuación será dada por la capacidad de los equipos en obtener la mayor cantidad de puntos durante todo el día.
Tendremos:
• Objetos de 1 punto.
• Pack de 10 puntos.

Cuando un grupo tenga 10 puntos, podrá pasar por nuestra sección de información y registro para cambiar por el pack que equivaldrá a 10 puntos y así posicionarse en el sistema de rankeo que observarán todo el día.

Modalidad de las actividades:
Desde que estén inscritos los grupos pasarán por cada una de las bases donde se enfrentarán con un equipo o más para competir por los puntos.

En las bases que ganes recibirás 3 puntos.
Si hay empate cada equipo recibirá 1 punto.
Y si llegas a perder obtendrás 0 puntos, pero no te desanimes contaremos con la base de penas donde podrás intentar recuperar 1 punto extra.

Para darle más emoción a la competencia contaremos con 2 bases móviles donde podrán realizar sus apuestas y obtener muchos más puntos.

Premiación:
Para la premiación estaremos actualizando la información a medida que confirmemos como se realizará.

Aclaraciones y sugerencias.
1. Los que deseen disfrutar del evento pueden llegar y acercarse al punto de información y registro a cualquier hora del día, hasta que se agote el material para entregar.
2. Si estás sólo y no crees poder formar equipo, no te preocupes, los grupos se registran de forma aleatoria. Así que podrás conocer muchas personas nuevas y divertirte junto a ellos.
3. Este año queremos fomentar mucho la seguridad así que ten cuidado con todas tus pertenencias para no perder nada durante el evento. También es importante avisarnos de cualquier actividad o persona sospechosa.
4. Recuerda llevar líquido, bloqueador solar, ropa de cambio y comida, porque el evento será durante todo el día.

La Integración Otaku 2013 se acerca rápidamente.
¡NO TE QUEDES SOLITO!

Brindaremos más información en el transcurso de las semanas.

Si quieres contactar y mantenerte al tanto de nuestras actividades, buscanos en:
http://www.facebook.com/matsuriken
http://www.facebook.com/group.php?gid=14805750725

O al Gremio KitsuneTails en:
https://www.facebook.com/GremioKT

MatsuriKen en asociación con KitsuneTails
Equipo MK & Gremio KT

Sounds From Japan 2012 (Medellín)

Publicado: noviembre 3, 2012 en Música Rock
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Tomado desde el evento en Facebook organizado por Colectivo Bunka:

Nuevamente regresa el evento más importante del J-MUSIC en COLOMBIA; un espacio dedicado a las agrupaciones y bandas locales del genero tocando para todos los seguidores del J-ROCK en la ciudad de MEDELLÍN, COLOMBIA.

Este evento será realizado en ARTE VIVO, lugar que desde la versión 2011 abre sus puertas para apoyar este gran evento; ahora está a media cuadra del Parque del Poblado en donde todos los asistentes serán recibidos.

La descarga musical en el escenario será increíble con la presentación de 5 bandas locales inspiradas en los más destacados músicos de JAPÓN Y ASIA, un encuentro sonoro que no te puedes perder!!!

BANDAS:
MERLOTTE
KODAI NO YUME (BOGOTÁ)
NANDESUKA
SIX PACK
BACKFECHA: 25 de Noviembre de 2012
HORA: 3:00 pm
LUGAR: Hard Rock Cafe – Calle 5 Sur No. 42-51 Ave. El Poblado, Medellín
COVER: $20.000 Pesos ($10.000 PESOS CONSUMIBLES)

Boletos para SFJ12 Ya disponibles !! Puedes ponerte en contacto con las bandas que estarán en este evento y conseguir tu entrada.

También compra y reserva en:
Music Company
Cra. 45 # 7-84 (Barrio el Poblado, Medellín)

INFO & CONTACTO: colectivobunka@gmail.com

Habiendo recibido un comentario (que comparto abajo) relacionado con la variedad de eventos y actividades del Octavo Salón Nacional del Cómic y Manga de Medellín, les dejo la publicidad y algunos enlaces de interés para conocer más en detalle las actividades que comprende este evento que está enmarcado dentro de la Fiesta del Libro y la Cultura en Medellín.

Comentario sobre las actividades en el Centro Comercial Premium Plaza:

Premiun Plaza es ahora el “Salón de la Justicia”, el Cómic en Medellín

Los aficionados al cómic nunca habían tenido como ahora tantas posibilidades de disfrutar de sus héroes tan de cerca. En esta oportunidad el centro comercial Premium Plaza se convierte en el “Salón de la Justicia” y da paso a aquellos súper héroes con los que muchos crecieron.

El artista Renato Guedes, dibujante de Superman y actualmente de Wolverine y Avengers, estará en la firma de autógrafos y en un conversatorio que se realizará este viernes 7 de septiembre a las 6:00p.m, en la Plazoleta Principal del Centro Comercial. Sus técnicas, formas, trazos y expresiones darán paso a la exhibición de las mejores ilustraciones de caricatura, manga y cómic de artistas de Medellín y trabajos de su propia autoría, y será la única oportunidad de hacer firmar aquellas historietas que guardamos como tesoro, de la mano de su propio creador.

Renato Guedes, dibujante de aquellos héroes de historietas con las que muchos crecieron, compartirá con el publico sus experiencias y técnicas en el preámbulo a la exhibición de cómic que se realizará entre el 20 y 31 de septiembre en la Plazoleta Principal de Premium Plaza y en la que se apreciará el arte, la imaginación y la habilidad para dibujar que tienen algunos representantes de este género.

Esta exposición se realizará gracias al trabajo y colaboración de la Corporación Salón de Cómic Medellín, quienes nos acompañarán en esta gran muestra en donde se podrá disfrutar de la más variada exposición de arte en cómic y manga, conocer sus técnicas y artistas quienes darán conferencias y talleres para quienes gustan por este arte.

Es un hecho que el universo del cómic, con personajes y series de diferentes géneros, han enriquecido las carteleras con grandes dosis de espectáculo y originalidad, además que ha permitido que ese niño y ese súper héroe que hay en cada uno de nosotros se vuelvan realidad por medio de estas historietas.

La muestra exhibirá originales de varias historietas

Quién es RENATO GUEDES
Talentoso ilustrador brasileño que trabajó en renombradas editoriales de EEUU, sus participaciones incluyen Avatar Press, con su StarGate SG-1 y títulos de Saw: Rebirth. También hizo la parte artística de 24: One Shot para IDW Publishing. Guedes ha trabajado para DC Comics, siendo notable su participación como ilustrador de los títulos de Superman, en Action Comics, Smallville, Superman, OMAC y Supergirl. Actualmente está dibujando en Marvel Comics donde entre otros personajes se encuentra ilustrando a Wolverine y Avengers vs. X-Men.

Para ver más información de este y otros eventos y toda nuestra programación para este mes en Premium Plaza ingresa al link:

http://www.ccpremiumplaza.com/programacion.asp

Enlaces de interés:

Programación en ART Hotel

Información del evento (muy completo) en Noticias Cartoon Colombia

Video presentando el evento en el sitio de El Colombiano

Más Información Buscando el Evento en Facebook

Sitio de la Fiesta del Libro y la Cultura en Medellín